Shaxmatda durang. O'yin qoidalari
Shaxmatda durang. O'yin qoidalari

Video: Shaxmatda durang. O'yin qoidalari

Video: Shaxmatda durang. O'yin qoidalari
Video: Каримов Тахдиди ва РОГУН ГЭС 2024, Noyabr
Anonim

Shaxmat - bu 15 asrdan beri mavjud bo'lgan eski o'yin. Kimdir buni san’at, kimdir sport desa, har yili eng yaxshi shaxmatchilar o‘rtasida musobaqalar o‘tkazadi. G‘alaba doimo aqli tiniq, irodali, to‘g‘ri hisob-kitob qila oladiganlarda qoladi. Zero, “tuzoq”ga tushib qolmaslik, chekni chetlab o‘tish va hech bo‘lmaganda shaxmatda durang kabi holatga olib kelmaslik uchun raqibning barcha harakatlarini oldindan ko‘ra bilish kerak.

Oʻyinning asosiy qoidalari

O'ynashni boshlash uchun siz shaxmatning asosiy qoidalarini bilishingiz kerak. Chizish, turg'unlik, mat, tekshirish - bular o'yin natijalari, siz ham tanishishingiz kerak. O'yinning butun mohiyati doskadagi donalarning matga, ya'ni raqib qiroli umidsiz holatda bo'lgan pozitsiyasiga ketma-ket harakatlanishida yotadi.

Shaxmatda durang
Shaxmatda durang

Har birida 8 ta piyoda, 2 ritsar, 2 kalxat, 2 yepiskop, qirol va malika boʻlgan ikkita oʻyinchi ishtirok etadi. Piyonlar har doim ikkinchi darajaga joylashtiriladi, ular kuchliroq bo'laklarni himoya qilib, asosiy zarbani o'zlariga olishadi. Va birinchi qatorda: qal'aning chetlari bo'ylab, keyin ritsarlar, keyin episkoplar va o'rtada.qirol va malika (qora kvadratda qora va oqda oq). Birinchi harakat yengil donalar bilan shaxmatchiga beriladi. Va kim qura bilan hal qilingan narsa bilan o'ynaydi.

Shaxmat donalari qanday harakatlanadi?

Shaxmatdagi eng muhim dona shohdir. U faqat rangidan qat'i nazar, qo'shni kvadratga o'tadi, lekin agar u ishg'ol qilinmasa va raqib hujumi ostida bo'lmasa. Eng kuchli malika 1, 2, 3 yoki undan ortiq kvadratlarda gorizontal, diagonal va vertikal ravishda taxta bo'ylab harakatlanishi mumkin. O'yinchilar bu raqamni himoya qilishga harakat qilishadi, chunki u ko'proq imkoniyatlarga ega. Qal'aning kuchi malikadan bir oz pastroq. U faqat vertikal yoki diagonal boʻylab, shuningdek, cheksiz maydonlarda toʻgʻri yurishi mumkin.

Shaxmat qoidalarini chizish
Shaxmat qoidalarini chizish

Qolgan qismlar eng engil va zaifdir. Episkop faqat diagonal bo'ylab harakat qiladi, biri qora kvadratlarda, ikkinchisi esa faqat oq rangda. Ot maxsus tarzda harakat qiladi, "G" harfi bilan, ya'ni ikkita katak oldinga yoki orqaga va biri yon tomonga (o'ngga yoki chapga). Shunday qilib, u qora daladan oqga yoki aksincha, oq maydondan qora rangga sakrab o'tadi. Shaxmat o'yinidagi eng zaif donalar piyonlardir, ular doimo faqat oldinga siljiydilar, chunki ular orqaga chekinishlari mumkin emas. Ammo agar kamida bittasi doskaning oxiriga yetsa, o'yinchining xohishiga ko'ra u malika, episkop, kalxat yoki ritsar bo'lishi mumkin.

Agar biron-bir dona harakatida raqib boʻlsa, siz uni “kesib qoʻyishingiz”, taxtadan olib tashlashingiz va oʻrnini egallashingiz mumkin. Lekin uni qabul qilish shart emas, ba'zida almashtirmaslik uchun boshqa yo'lni topish yaxshiroqdirkuchli donalaringizni uring va shu bilan shaxmatda durang yoki matning oldini oling.

Shah

Shaxmat oʻyini vaqtida oʻyinchilar maydon boʻylab donalarni siljitadilar, bir-biriga hujum qiladilar, “yiqitadilar”, himoyalanadilar. Qirol o'yin oxirigacha taxtada bo'lgan asosiy qismdir va uni yo'q qilib bo'lmaydi. Lekin siz uni chek yoki shashka qo'yishingiz mumkin.

Shaxmatda rasm chizish
Shaxmatda rasm chizish

Chek - bu qirolga dushman bo'lagi tomonidan hujum qilinadigan pozitsiya. Va keyingi harakatda u usullardan biri bilan himoyalanishi kerak:

  • Hujum qilingan maydondan boshqa xavfsiz maydonga oʻting.
  • Agar iloji boʻlsa, boshqa boʻlak bilan yoping. Agar chek ritsar yoki piyon tomonidan qo'yilgan bo'lsa, bu usuldan foydalanib bo'lmaydi.
  • Hujum qilayotgan raqibni donangiz bilan yoʻq qiling.

Chat

Oʻyindagi har bir oʻyinchi oʻz raqibini mat qilishga harakat qiladi. Bu shoh parchaning hujumidan uzoqlasha olmaydigan pozitsiyadir. Boshqacha qilib aytadigan bo'lsak, bu bir xil tekshiruv, lekin unga qarshi hech qanday himoya yo'q. Qiroldan tashqari har qanday bo'lak mat bo'lishi mumkin, chunki u dushmanga yaqin bo'lib, o'zini hujumga qo'yadi, bu mumkin emas. Checkmate - tomonlardan birining to'liq g'alabasi bilan o'yinning yakuni. Ammo shunday vaziyatlar mavjudki, hech qanday tarzda shashka qilish mumkin emas, ko'pincha taxtada bo'laklar soni etarli emasligi sababli. Shunday qilib, shaxmatda turg'unlik e'lon qilinadi - durang.

Pat

Bu atama italyan va fransuzcha soʻzlardan kelib chiqqan boʻlib, “boʻgʻish oʻyini” degan maʼnoni anglatadi. Bu harakatni amalga oshirish mumkin bo'lmagan qismlarning holati, ammo bu holdashoh nazorat ostida emas. Bunday vaziyatda shaxmatda durang aniqlanadi. Maydonda bor-yo'g'i ikkita qirol bo'lgan holatlar odatiy hol emas. Ular bir-biriga mat bo'la olmagani uchun, turg'unlik e'lon qilinadi.

Shaxmatda turg'unlik - bu mag'lubiyat yoki durang
Shaxmatda turg'unlik - bu mag'lubiyat yoki durang

Yo'q bo'lgan mat tufayli katta rahmat. Misol uchun, Oq qismlar soni bo'yicha katta afzalliklarga ega. Qora rangda faqat shoh va bir juft piyon bor, ularni raqiblari qoplaydi. Aftidan, shashka unchalik uzoq emas, lekin bu erda qirolning boradigan joyi yo'q, chunki hamma joyda "pisttirma" bor va siz o'zingizga hujum qila olmaysiz. Shunday qilib, Uaytning e'tiborsizligi tufayli shaxmatda durang e'lon qilinadi va u o'yin g'olibiga aylanishi mumkin bo'lsa-da, musobaqada atigi 0,5 ochko oladi.

Shaxmatda turgʻunlik nimani anglatadi? Bu mag'lubiyatmi yoki durangmi? Bu savolga javob berish qiyin. G'alabaga bir qadam qolgan odam uchun kutilmagan turg'unlik ko'proq mag'lubiyatdir. O'yinchi uchun esa bu deyarli g'alaba, chunki u bu 0,5 ochkoni umuman ololmadi.

Tavsiya: